《质量效应》已经过时了,但仍然值得一玩

Eric Abent-2021年5月31日下午2:01 CDT
《质量效应》已经过时了,但仍然值得一玩

本月早些时候,电子艺术和生物护威发布质量效应传奇版,这是一个重新掌握原版三款游戏的汇编质量效应三部曲和提供所有他们-连同他们的DLC -在一个包。这是一个相当有野心的发行,特别是当它涉及到最初质量效应.Bioware令人印象深刻的努力更新第一个质量效应因为现代游戏并没有完全避免游戏过时的感觉,但事实上即使是重制的质量效应将其年龄显示在某种程度上,今天仍然值得玩。

质量效应毕竟,这是一款来自不同时代的游戏。的时候质量效应发布于2007年的BioWare已经凭借类似的游戏在行业中获得了巨大的名气博德之门无冬之夜旧共和国的骑士,以及可能不太为人所知的——但仍然非常精彩的——翡翠帝国.人们对BioWare的期望很高,可以肯定的说,BioWare确实做到了质量效应推出了狂欢的评论并产生了一个三部曲188比分直播旧版,只有每个新版本都更好地变得更好(最多,至少,但没有谈论质量效应3结尾颇有争议)。

玩过质量效应在里面传奇版很明显,BioWare仍然在寻找自己想要的东西质量效应这是本系列的第一篇。三部曲中的后续两款游戏比第一部更加精致流畅。后两款游戏中的战斗感觉更好,当然,还有一个事实质量效应主要依靠一种叫做Mako的飞行器来进行行星探索,这在最初的游戏版本中并没有得到很好的控制。

值得庆幸的是,所有那些讨厌灰鲭鲨的人都不必在随后处理它质量效应游戏。它也不在里面质量效应2或者3.,可能是因为它收到了一些负面的反馈质量效应1.即使在传奇版中,Bioware也更新了车辆的控制,以感受不太可怕。因为我上次玩的已经渐变了几年了质量效应,我并不完全记住让Mako这么令人震惊的是什么让我记得认为车辆没有人们声称一旦你习惯了。

即使拥有更好的Mako操作和更新的战斗,第一款《质量效应》仍然是三部曲中最独特的游戏。在第一款游戏中有一些粗糙的质量是其他两款游戏所没有的。战斗,虽然改进了,但仍然感觉有点笨拙。谢泼德——特别是默认的男性谢泼德——在谈话中经常做出一些奇怪的表情。有时候,npc也会让人觉得自己像个博览会分发器,这可能会导致一些不太现实的讨论。

所有这些东西都变得更好质量效应23.,至少就我的记忆服务而言。自从我玩这些游戏中的任何一个比赛以来已经多年了,但我记得要开始开始质量效应很多次,我只是把它放下,因为它玩起来感觉不太好,看起来也不是很好——尤其是与它的续集相比。的传奇版给予也改变了这一点质量效应一层我觉得很不错的新油漆。

尽管原作中仍然存在某种程度的笨拙质量效应,今天肯定值得玩。踢掉三部曲的工作很好,有时它感觉比其续集中的任何一个更聚焦。也许这就是因为在以后的比赛之前不会实现收割者的全部威胁 -质量效应1,玩家最关心的是阻止萨伦,而即将到来的收割者的回归感觉比它在更远质量效应2

萨伦也是一个出色的对手。他聪明、精于算计、暴力,就像大多数优秀的恶棍一样,他的方法可能令人怀疑,但他的目标并非完全没有价值。萨伦知道死神最终会回来,并且相信如果星系中的有机物种能够向机器证明他们的价值,他们就不会被死神清除。

在我看来,萨伦是最引人注目的对手质量效应系列。收割者和盖特是可怕的敌人,没错,但他们都是无名的敌人。在Saren身上,事情变得更加个人化——例如,他讨厌人类,因为玩家在银河舞台上本质上是披上了人类代表的外衣,所以很难不把这当成是针对自己的。在后来的游戏中,我想要阻止收割者,因为我想成为一个英雄,拯救银河系的生灵。在质量效应1我想阻止萨伦,因为到最后我真的很讨厌他。

不要让我错了,稍后在这个系列中的游戏绝对更容易玩并受益于大量的改进,但对于所有可能仍有的瑕疵,它真的很高兴重新审视质量效应1.我一直在研究第一个质量效应当我尝试着完成游戏所提供的所有内容时,我也非常期待能够玩到底质量效应23.再说一次,我真的很享受这种回归质量效应系列的根源。


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