E3 2021的最大(最奇怪)的时刻

Eric Abent-2021年6月18日下午3:36
E3 2021的最大(最奇怪)的时刻

E3 2021已经结束了,可以肯定地说,这是一个相当起起落落的展览。在这次活动中,我们同时发布了一些重要的公告,而这些内容似乎并不符合E3的日程安排。尽管将一场真人秀转变成一场完全的在线秀会很尴尬,但我们仍然得到了一些E3著名的重大公告。

好的

我认为很明显,如果没有微软和任天堂,那么在没有微软和任天堂的情况下就没有多少e3。我还将汇集Geoff Keighley的夏季游戏Fest作为一个主要的贡献者,即使它技术上不是E3适当的一部分。bet188正确网站然而,它在那些表演中,我们得到了最大的公告。

至于整个活动的单一最大宣布,这是一个很难打电话的事情。例如,夏季游戏节日不仅给我们给了我们,我们不仅是我们的第一个看艾尔登环游戏镜头,但也给了我们游戏发布日期。然后你有微软揭示了这样的东西Forza Horizo​​ n 5.光环无限多人游戏,甚至是《Bethesda’s》的发行日期星际.在节目上戴上帽是任天堂,这分享了另一令吉狂野的呼吸2并告诉我们游戏将于2022年发行。

这些都是大的,展示,揭示人们专门调整到E3。在三个演出中,有很多其他的大和令人兴奋的揭示,但如果我必须选择整个活动的最大活动,我会算上我刚才上市的所有人。如果我的脚在火上,我不得不挑选一个秀是最大的揭示,我可能会说这是艾尔登环

我们看到的预告片艾尔登环比如拖车更重要狂野的呼吸2而且灵魂粉丝一直在等待很长时间才能听到更多关于它的信息。人们一直在寻求更多艾尔登环长久以来,Geoff Keighley甚至对今年终于上映感到欣慰,他说:“我希望你们快乐——我自由了!”监狱!在预告片发布后。我们只能想象那个可怜的人被狂犬折磨得有多惨黑暗的灵魂粉丝想要了解更多艾尔登环过去的两年里。

尽管艾尔登环在夏季游戏节目中肯定偷走了节目,在此节目中还有其他令人兴奋的公告。例如 - 这来自一个感觉有点酷的人边疆这些天-我认为小蒂娜的仙境听起来是个很棒的主意边疆旋转,我很高兴看到更多。

我也这么认为金属裂缝策略看起来很棒,但我一直是一个良好的战术游戏的傻瓜。作为狭小的居民居民男子 - 孩子从未停止以为恐龙真棒令人敬畏,我暂时兴奋侏罗纪世界演变2也然而,我希望前沿与模拟力学更深这阵子。

Xbox和Bethesda Showcase从开始完成游戏公告时填充。我很兴奋Forza Horizo​​ n 5.特别是在确认了我们将在本期节目中前往墨西哥之后。这个美国人不仅对探索感到兴奋Forza.在进入澳大利亚和英国之后,他也准备好再次靠右行驶了。

微软会议也宣布外面世界2这可能是E3 2021年最好的预告片,它的发布给了我们很大的惊喜暗黑II复活发布日期。红杉这是Arkane Austin即将推出的一款游戏,听起来很有前景,但当然,我们也需要看看游戏的实际运行情况。会议还带来了这样的消息微软正在制作Xbox系列x迷你冰箱现实,我认为这很好。

然后我们有任天堂,也覆盖了很多地面。正如我所说,狂野的呼吸2毫无疑问是展会最大的部分, 但Metroid恐惧- 这是直接的开启者 - 肯定给了它的钱。新的WarioWare游戏看起来很棒,我知道我不是唯一一个对《魔兽世界》的回归感到非常兴奋的人推进战争.从我们听到的话后,它已经太久了推进战争所以,希望这些即将上映的翻拍作品预示着该系列将有一次更大的复兴。

虽然来自Square Enix和Ubisoft这样的较小出版商的演示比通常是一点点轻,但在这些活动中仍有一些令人兴奋的公告。我很想听到前六个所谓的“像素雷帽”的信息更多最后的幻想在Square Enix展会上发布的游戏马里奥+兔子的希望火花不仅是Ubisoft对我的展示的亮点,而且是E3的亮点。

其余的部分

我会通过说明大多数公司在今年“参加”E3的大多数公司的影响是明确的,这是清楚的。I’m not saying that as a knock against these developers and publishers – the pandemic has derailed life as we know it for 18 months and counting – but I think it’s obvious that many of the publishers who would normally have a bunch of announcements ready to go for E3 didn’t have that this year.

这些E3会议中的许多都集中在已经公布的游戏 - 甚至发布 - 而不是完全新的游戏。We’ll always see a mix of announcements for new and previously-revealed games at E3, but as far as major publishers like Ubisoft and Square Enix are concerned, it felt like the balance tipped more to the side of games that we already knew about.

一些出版商充满了小组和讨论的时间,使行业中的讨论有机会谈论某些问题或开发人员有机会进一步讨论他们的游戏。Koch Media今年举行了第一个E3会议,没有在其展会上轻拍的游戏镜头。相反,它的许多节目包括开发人员谈论他们的游戏而不是向他们展示的面试。

Take-Two在自己的E3展区也做了类似的事情;只是它根本不涉及游戏。Take Two的活动是关于游戏行业的多样性和包容性。我得承认,当Take-Two公司负责企业沟通和公共事务的副总裁艾伦•刘易斯(Alan Lewis)跳上屏幕,在小组成员面前发表关于包容性的声明时,愤世嫉俗的我认为,这不过是又一家口头上宣扬包容性的公司,仅此而已。

我观看了大部分讨论会,与会者都对游戏行业的多样性发表了许多有益的看法。我认为这是一个必要的讨论,事实上,它发生在E3上,让许多人看到了它,否则他们不会收看。无论如何,我也发现开发者访谈很吸引人(至少当他们做得很好时),所以我并不介意今年出现比往年更多的开发者访谈。

它们是否适合E3这样的展会?我认为这是旁观者的看法,但我觉得这些部分更适合GDC之类的活动,因为在GDC中,小组讨论和谈话更具有吸引力。我是否反对E3在未来提供展示活动和谈话?当然不是,但我不会责怪任何人说E3 2021最终不是他们所期望的。

问题是我们是否只看到了这些讨论和面试,因为出版商没有别的东西来展示和需要以某种方式填补时间,或者这些出版商希望讨论行业问题,这是一个关键的重点向前移动。我怀疑当E3回到一个人的活动时,这些讨论将发生在幕后而不是“主要舞台活动”,所以说,我不确定我的感受。

我们真的需要E3吗?

在这次展览之后,我有一个大问题,那就是欧空局在有或者没有E3的情况下,增加了哪些重要的揭露事件。如果今年E3被取消了,我想至少Xbox和Bethesda Showcase, Nintendo Direct和Summer Game Fest等大型游戏展还会继续举办,并且会或多或少地保持原样。

您可以争辩说,E3更多地与宣布的游戏交上当时交易,但我们也开始看到这种变化。例如,Steam本周正在举办下一个Fest,对于即将到来的游戏,比一个人能够扮演更多的演示。Xbox在与夏季游戏节的合作中,也提供了一个演示的板岩。这些课程肯定会在远远超过E3的玩家,因为他们允许游戏玩家从自己的家中尝试游戏,而不是要求他们一周前往加利福尼亚州。

eSA似乎添加到过去一周的唯一填充内容是一堆填充内容,其中聘用了乐趣和内容创作者重新签署公告,并谈到他们期待着即将到来的事件。我在主E3流上看到的所有演示者都是明显有才能的主持人,但他们的细分额达到了浮肿,以弥合重大公告之间的差距。

我们最终得到了这种奇怪的矛盾,e3 2021成为在现代日的这些大规模展示的微不足道上的一个非常好的论据。Back when the internet wasn’t as robust as it is now and gamers got most of their news through magazines, something like E3 had a lot of value because it allowed journalists to travel to one place and get hands-on time with a bunch of games over the course of a week.

但是现在,随着现代的直播以及Xbox和Steam商店等平台能够直接向玩家提供有限时间的演示,我觉得整个行业和玩家已经超越了E3。我并不是唯一一个认为,因为索尼已经在E3上呆了好几年,所以选择举办自己的展会作为独立活动。EA也在做同样的事情,因为它要到7月份才会举办EA Play Live。

If everyone else followed Sony and EA’s lead, we’d still get all the game reveals we normally get at E3, but it would happen on a much more relaxed schedule that plays out over the course of the summer rather than a packed schedule that happens over a single weekend. Each publisher could pick a time when all eyes would be on them instead of worrying about following right after major players like Nintendo or Microsoft. If they didn’t have anything to reveal, they could opt not to host an event of their own rather than trying to find something to fill their allotted time.

老实说,老实说,如果亲自E3永远不会回来,但我怀疑会发生这种情况。明年,e3 2022可能会发生在人身上,而且它将是一个更大的,更多的凝聚力秀比E3 2021是。也许我会意识到我错了,但在e3 2021之后,我留下了什么意思是什么。


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