为什么任天堂似乎对其粉丝如此不满?

Eric Abent-2021年4月1日下午3:57
为什么任天堂似乎对其粉丝如此不满?

现在是4月1日,就像任天堂6个月前警告我们的那样,超级马里奥3D全明星在交换商店中不再可用。虽然有些人希望我们能看到任天堂在最后一刻做出改变并保持下去超级马里奥3D全明星在eShop永久上线后,任天堂坚持自己的立场,并删除了这款游戏。该公司还停止向零售商销售这款游戏的新副本,一旦这些副本被抢购一空,Switch的所有者如果想要拥有这款游戏,就不得不求助于使用过的副本超级马里奥3D全明星(当然,前提是能找到用过的副本)。

任天堂过去使用了这一限制时间策略过去几个不同的时期,每次都是批评者。没有任何消费者友好的决定只提供类似的东西超级马里奥3D全明星或者NES / SNES经典有限的时间;事实上,任天堂采用了这种策略,以特别是抗消费者的原因,因为它知道讲述世界只能在有限的时间内使用的东西会增加需求并引发可能在任天堂粉丝内失踪的恐惧,这些粉丝可能会在任天堂粉丝中失踪,他们可能因其他时间造成更多时间考虑他们的购买。

为什么任天堂似乎如此不喜欢自己的粉丝?超级马里奥3D全明星这只是任天堂近年来做出的一系列怪异反消费者决定中的最新一个。讽刺的是,我们很难找到像任天堂那样忠诚且充满激情的粉丝基础,而任天堂却很少奖励这种忠诚。事实上,有时候任天堂会故意阻止粉丝们享受游戏。

价格不对

也许“怨恨”太强大了一个词 - “漠不关心”可能是更好的短语 - 但除了这一切之外,我认为明了任天堂对其知识产权的价值太大,而不是其粉丝的权利。一个很好的例子是任天堂游戏的价格。我们不经常看到主要的交换机释放继续销售,并且当我坐在这里打字时,我很难记住最后一次游戏塞尔达传说:荒野之息超级马里奥奥德赛- 两场比赛从开关的生命周期早期 - 被推出。

虽然任天堂通常只对这些游戏进行少量折扣,但这些游戏却很少出现在头条新闻中。通常情况下,任天堂会将游戏折扣35%,但也很少会将部分第一方游戏折扣50%,但很少会出现比这更低的价格。与此同时,似乎其他游戏公司也会随着年龄的增长而为游戏提供更优惠的折扣。

任天堂也不经常降低游戏的价格。Mario Kart 8豪华仍然耗费60美元,这是一个港口的港口,即近三岁,交换机出来的时候。超级马里奥党,2018年出现,eshop仍然是60美元。你知道其他主要的第一派游戏于2018年出来了什么?战争之神在PS4上,现在索尼的这款游戏定价为20美元。这完全是偷来的相比超级马里奥党在任何价格点

我不是说任天堂不应该重视IP,但偶尔将粉丝扔骨头。荒野之息is one of my favorite games of all time, but there’s no reason it needs to be $60 four years after it released, and there far too many other games out there that should have either come down in price long ago or should get deeper discounts more frequently. Just do的东西让任天堂的粉丝变得更便宜。

Smash bros的问题

它不仅仅是在任意抢夺他们之前的定价和推出高调的物品,尽管粉丝令人愉悦,但也是任天堂似乎拥有这一非常奇怪的挂断,并在一些游戏中支持esports场景。任天堂明星大乱斗是远离这个的最好的例子。绝大多数任天堂明星大乱斗每年举行的锦标赛近战或者最终的是基层努力,组织者自己为奖池筹集资金,并照顾参与锦标赛的后勤工作。

任天堂是如此臭名昭著的放手与粉碎esports场景饥饿箱 - 可以说是最好的超级粉碎兄弟近战在2020年2月的Smash Summit 9号比赛中获胜后,他发表了获奖演说,呼吁任天堂缺乏支持。你可以在下面嵌入的视频中看到他的演讲,但他本质上是请求任天堂显示更多的支持粉碎场景,即使只是配角最终的继续忽视近战

这对于一家发行竞争性电子游戏的公司来说是不正常的。正如Hungrybox在演讲中所指出的,还有其他发行商似乎很乐意支持他们的电子竞技场景,他直接提到了Capcom。我们还可以在这里看到任天堂和微软的相似之处,因为微软最近将75000美元向四号隐藏杯的奖品池走去帝国时代2三月发生的锦标赛。

喜欢超级粉碎兄弟近战,帝国时代2是一款带有非常热情的电子竞技场景的老游戏。的帝国时代2社区在很大程度上使竞争现场保持着多年,就像近战社区一样,他们的首选游戏,但是微软最终注意到了社区背后的支持。2019年,微软发布了帝国时代II最终版,收到Xbox Game Studios的持续支持的游戏的重新制作版本现在正在帮助基金帝国时代2比赛。

近战最终的当提到组织这些比赛时,社区表现出了惊人的自给自足,所以我认为如果能够让任天堂赞助更多比赛,许多TOs会很乐意继续承担重任。我们知道任天堂有足够的资金,因为Switch已经取得了令人难以置信的成功,那么为什么它仍然坚持保留粉碎手臂长度的竞争场景?

可悲的是,当近战社区确实听到任天堂的消息,这往往是坏消息,而不是某种令人兴奋的开发。去年,在COVID-19大流行期间,任天堂向最大的年度活动之一《大房子》(the Big House)的组织者发出了一封停止信函粉碎兄弟比赛。显然,任天堂不同意在比赛中使用近战Mod称Sleippi,可在线播放超级粉碎兄弟而且效果非常好。

超级粉碎兄弟该游戏于2001年面向任天堂GameCube发行,与当时的大多数主机游戏一样,完全缺乏在线配对功能。由于COVID-19大流行让所有人都呆在家里,Slippi mod允许使用近战锦标赛要继续发生远程,这对现场来说是一个巨大的胜利。然而,任天堂不仅发出了Mod,而且还与Slippi需要仿真的游戏版本,其中任天堂被描述为“非法复制的版本”近战在对多边形

我认为任何人都不会否认任天堂有权停止令人遗憾的是未经授权的游戏使用的东西,但这似乎特别残忍。超级粉碎兄弟这是一款有20年历史的游戏,但自从2007年以来任天堂就不再为这款主机制作游戏了。难道真的有必要保护一款不属于草根阶层的游戏吗近战场景:任天堂正在发出停止和停止信,无论如何,只是坐在休眠?就像任天堂关闭《The Big House》只是因为它有这个能力,而不是因为有什么好的理由。

悲伤的事情是最终的社区可能会喜欢像我们在《Slippi》中看到的那样拥有在线功能,但他们却被困在了《任天堂Switch online》以及它所创造的滞后匹配中。粉丝们一直在请求任天堂改进任天堂Switch Online,但似乎这些请求都被置若罔闻。这是我避免在线玩Switch游戏的原因,因为任天堂的网络是如此的冒险,这是一个真正的遗憾,因为我真的很喜欢玩最终的工作正常时上网。

和砖墙交谈

我喜欢任天堂的游戏,而不是我喜欢它的游戏机和它的手持设备。我真的这样做。但是,经常感觉像任天堂在它与其粉丝之间建立了墙壁,并且对听到任何反馈并不感兴趣。在那个剪辑上,我在上面分享,Hungrybox知道他正在黑暗中拍摄;他的可能只是喊到空白。HungryBox知道即使来自任天堂公司的人正在倾听,也没有什么会发生变化。

遗憾的是,任天堂几乎没有动力改变。它知道它会把人们想玩的好游戏,尽管我批评了这些有限的释放和抱怨60美元的Wii U端口,直到我脸色发青这一点我也不能否认。我只是希望任天堂能够更加专注于与粉丝之间的积极关系,因为现在看来,任天堂只是想要获得尽可能多的内容,同时也提供了最低限度的回报。


必须读取位和字节